quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Zeitgeist - o sinal dos tempos - vale a pena conferir !

Zeitgeist (pronúncia: tzait.gaisst) é um termo alemão cuja tradução significa espírito de época, espírito do tempo ou sinal dos tempos. O Zeitgeist significa, em suma, o conjunto do clima intelectual e cultural do mundo, numa certa época, ou as características genéricas de um determinado período de tempo. (Fonte: Wikipédia)
Recomendo que assitam o filme: Zeitgeist Addendum
O vídeo pode ser assistido no link:
http://video.google.com/videoplay?docid=-5814730160244204337#
Trata-se de um ousado documentário, de produção independente, que não apenas desnuda a perversidade e manipulações da grandes Corporações Multinacionais, assim como, a globalização,da engenharia das instituições: financeiras, políticas e econômicas, sobre a qual se têm vindo a alicerçar os fundamentos de suposto desenvolvimento das sociedades ocidentais, como também eloqüentemente nos revela, com rara oportunidade e atualizada, quer a sua insustentabilidade social e ambiental quer a sua perversidade humana e civilizacional. Estreou no 5 º Festival Anual de Cinema Artivista em Los Angeles, Califórnia, em 2 de outubro de 2008.
Este vídeo se insere no contexto de "um movimento" que se iniciou com o lançamento do filme Zeitgeist
(um filme americano de 2007 sem fins lucrativos produzido por Peter Joseph que pretende, segundo o autor, inspirar as pessoas a investigarem o mundo de uma perspectiva diferente).
Este movimento assumiu o caráter de mobilização internacional cujo site de referência é:

Entre os documentos interessantes disponibilizados neste site, recomendamos a leitura de:
Guia de orientação do ativista 

e Projetando o Futuro


Assista o filme e Leia o documento "Projetando o futuro" e comente sobre as posibilidades de design (em geral e de animação em particular relacionada a este documento),

13 comentários:

  1. Acredito que o peso maior, no que diz respeito em criar melhores meios de produção ou fontes energéticas mais sustentáveis, ou ainda um sistema de comércio mais igualitário e justo, esteja nas mãos de estudiosos, sejam eles da área de ciências, tecnologia ou da economia, que através de seus conhecimentos possam elaborar ou estruturar um modelo de sociedade melhor, como o Projeto Vênus.
    Acho que o melhor que um designer poderia ajudar nessa causa seria o de informar às pessoas sobre temas relevantes, através das diversas mídias existentes, seja por meio de websites, folders, panfletos ou animações.

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  2. Para que aconteça o desenvolvimento sustentável, é necessário gerar soluções que permitam que as gerações futuras possam usufruir os recursos naturais em níveis semelhantes aos dias atuais. Vários estudos constatam que as práticas atuais de consumo e produção são pouco sustentáveis, com repercussões ambientais globais e com efeitos severamente negativos tanto na sociedade atual quanto também da sociedade futura. O desafio de se alcançar um patamar sustentável de desenvolvimento está em conseguir o equilíbrio entre as dimensões econômica, social e ambiental que, por sua natureza, são intrinsecamente interdependentes e, muitas vezes, de complexa compatibilização.
    Portando os designers deverão procurar novas formas de conceber os produtos utilizando menos embalagem e de satisfazer a procura de novos e melhores produtos sem depreciar os nossos recursos naturais. Devem certificar-se de onde vêm e como são fabricados os produtos utilizados nos trabalhos, se são perigosos ou se têm riscos para a saúde e qual a melhor maneira para usá-los. Os profissionais precisam conhecer bem os materiais, até para substituí-los se possível ou necessário. Estão em jogo a saúde e a qualidade de vida dos trabalhadores, dos clientes e da comunidade, alem de integridade do ambiente.
    Por isso que é responsabilidade dos designers, tendo em vista a situação atual, projetar o futuro mais sustentável que vise a conscientização dessa prática que deixou de ser uma escolha e passou a ser uma necessidade. Com isso entra em foco as animações, que tem um grande poder “manipulador”. A animação é um meio atrativo que faz com que as pessoas entendam a mensagem sem se dar conta. Por isso é preciso que haja um grande investimento para está área que além de entreter, tem o propósito de informar sobre um mundo mais sustentável para todos.

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  3. Um projeto que te dá liberdade para fazer o que você quiser e como quiser e sem, quase, nenhuma restrição é o sonho de qualquer Designer. Não citei aqui o que deve-se levar em consideração (citado no início do documento) pois isso já deveria fazer parte do “pacote básico” na consciência de todos, principalmente na nossa área. As possibilidade de design e para os designer é quase infinita.

    Poder criar algo realmente útil, que possa ajudar as pessoas a ter uma vida melhor, fora desse mercado consumista chega a ser utópico. Se pensarmos em todas as vertentes onde o design pode atuar, social, de serviços, produtos, entretenimento realmente não existem limites para a criatividade e desenvolvimento. Como citei no post anterior, aqui é que os designers poderão criar com o pensamento sustentável (em questão de matéria-prima, meios de produção e etc.) sem se prender aos direitos autorais, em quanto e como lucrar com isso.

    Muito citado no documento é o método científico, e de como todos podem se aproveitar dele para desenvolver e se desenvolver também. Esse é um ponto muito positivo, pois dificilmente chamam design de ciência, as por que não utilizar dela para melhorar suas criações? Uma possibilidade sem linhas dividindo “disciplinas” é maravilhoso. O documento também valoriza o design pelo apelo interdisciplinar, poucos são os profissionais que conseguem projetar sem se focar apenas nas qualidades estudadas por anos (estrutural por exemplo), o designer consegue uma visão abrangente e encaixar todas as necessidades e estética.

    Todo material de entretenimento consegue inserir informações de maneira sutil e agradável ao público. Poucas pessoas pegariam para ler um documento na internet que fala como seria o planeta terra em 700 anos se o consumo não parasse, mas a animação Wall-E vendeu, e ainda vende, bilhões (cópias e bilheteria) isso sem contar toda a pirataria. Animação é um meio de manipulação de massas, não de maneira imperativa, mas sim de maneira indutiva. A animação consegue mudar o modo de pensar das pessoas sem que elas percebam, muitas vezes. Tudo isso se dá pela capacidade que cada um tem de se projetar no personagem em que está assistindo, e por isso acaba passando pelas mesmas experiências e pensar de maneira parecida. Então como mudar tudo um modo de pensamento? De maneira sutil e agradável, e a animação pode ajudar muito nisso.

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  4. As principais capacidades do designer de animação são: criação de histórias, demonstração de ideias, seduzir e agradar as pessoas. Usar esse potencial juntamente com princípios científicos que busquem o progresso humano, pode ser uma grande força em prol de mudança de comportamento para um futuro melhor.
    Devemos desenvolver produtos que chamem a atenção da sociedade para questionamentos do tipo ”em que mundo quero viver?” e como cada indivíduo pode contribuir. Eliminar do mundo a guerra, a pobreza, a fome e a destruição ambiental, não será tarefa fácil, mas as animações devem trazer para o mundo a informação para uma conscientização e mudança de comportamento.
    A organização da sociedade para um mundo sustentável depende de nós, só não podemos esquecer os limites do nosso planeta. Recursos renováveis e sustentáveis para não agredir o mundo devem estar em primeiro plano.
    O maior desafio é a mudança de mentalidade, a qual está nos levando para colisão direta com a natureza e todo o ecossistema da Terra. Estamos destruindo recursos não renováveis ao invés de fazer uma administração coerente desses. Papel do designer: divulgação, chamar a atenção para o problema com grande intensidade.
    A animação em geral, deve servir como uma mudança em nosso senso de direção e propósito, divulgando alternativas plausíveis para alcançar um mundo melhor, como as presentes no documento.
    Encontraremos barreiras, como as grandes corporações que serão prejudicadas se a sociedade alterar a sua mentalidade. As corporações são complicadas de se lidar, afinal muitas tem mais poder do que estados maiores. As leis são criadas para elas e em prol delas, são a ferida que corrompe, suborna e persuadi o governo e a sociedade.
    Quanto às corporações, é complicado o design de animação tomar alguma postura, sendo que são essas que por vezes dão o incentivo necessário para produções de grande porte.
    Vale citar uma passagem do documento
    “No fim das contas, dinheiro não é o que as pessoas precisam, e sim satisfazer suas necessidades. Para começar a implementação de uma economia baseada em recursos, os designers sociais devem utilizar o método científico e propor a questão: “O que temos aqui?” Com a condição de que tudo seja disponibilizado da maneira mais eficiente, confortável e duradoura possível, a prioridade número um é fazer um levantamento puramente técnico das necessidades básicas da população total do globo”.
    Por fim, devemos fazer a nossa parte como cidadãos, não somente como designers, divulgando essas ideias para que de boca em boca o movimento ganhe força até que as autoridades estejam representadas por cidadãos não mais movidos pelo lucro, e sim, pelas necessidades globais, construindo o que o documento se refere a uma cultura vibrante e emergente.

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  5. O animador pode focar na conscientização das pessoas, de maneira que a idéia de um sistema renovável se torne a cada dia menos utópico. É importante também atentar para o fato do pseudo-sustentável, a cada dia mais presente. Por exemplo, as empresas usam produtos com certo grau de sustentabilidade apenas visando o lucro, sendo que muitas vezes o fato de aquele produto ter um pequeno grau de sustentabilidade na produção acaba não fazendo diferença nenhuma.

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  6. Cabe ao animador avaliar se a proposta é viavel e se for o caso, ir atras de maneiras de divulgar o projeto por meio de ações, como animações concientizadoras, e tambem passando a ideia adiante, promovendo a possibilidade de uma sociedade mais fraterna e sustentavel.

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  7. Daniel Felipe

    Caso uma sociedade dessas venha a existir, a animação teria vários papéis fundamentais, alguns muito semelhantes aos de hoje, mas provavelmente melhor aproeitado no futuro. Várias animações com função de educação, tanto para jovens quanto para adultos, jogos técnicos, simuladores, etc.
    Além da boa e velha diversão proporcionada nas horas de descanso, porque ninguém é de ferro ;)

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  8. Dentro do contexto do Zeitgeist e da "sociedade sustentável", o designer de animação teria como papel o desenvolvimento de produtos midiáticos que transmitissem as idéias da sociedade em questão, pesquisando, analisando e produzindo, consequentemente, material que viria a entreter e alertar a população.

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  9. Jean Lucas Franco
    Através das animações, é possível criar uma concientização nas pessoas para que elas revejam seus conceitos de vida. O trabalho do animador é abrir os olhos das pessoas usando mensagens. Mostrando os fatos e soluções numa animação é uma boa maneira de fazer as pessoas notarem o que há de errado e se mobilizarem para modificar.

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  10. tendo em vista a nossa situação atual, e como os estudos demostram que podemos ficar; devemos mudar o conceito de consumo e lucro e iniciar uma geração consciente e responsável pelo futuro. nossos novos produtos devem ser produzidos sem a exploração dos recursos naturais, eliminando o uso excessivo de embalagens, e usar dos nossos conhecimentos para conscientizar a população da situação a qual estamos, como podemos ficar se continuarmos desse modo, e como poderiamos ser se mudassemos nossas idéias e prioridades. essa conscientização não seria só papel do designer, mas de todo cidadão que tem condições de chamar atenção para a conscientização sustentável. o designer de animação, por sua vez, tem grande força nesse quesito, visto que a animação tem um grande poder manipulador. devemos usar isso a favor de um mundo sustentavel, criando bons roteiros que envolvam a degradação ambiental, e os modos saudaveis e responsáveis de viver, conscientizando os espectadores e passando essa ideia - e prática - adiante.

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  11. Mesmo em uma situação utópica como a proposta pelo documentário Zeitgeist, o designer de animação ainda manteria sua função de, além de gerar entretenimento, criticar a sociedade e fazer com que os consumidores de seus produtos tenham realmente a vontade de buscar mudanças para quaisquer eventuais falhas.

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  12. Tendo em vista o documentário, caberia a nós designers a parte de divulgação e de conscientização da população em geral, mostrando a eles e aos investidores as formas já descobertas de solucionar os problemas e apresentar-lhes de forma a incentiva-los a investir nessas novas e outras nem tão novas tecnologias proposta pelos criadores desse documentário.

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  13. Designers pensam na forma, no significado, em usabilidade e muitos outros detalhes. São produtores e ao mesmo tempo consumidores, desenvolvedores e usuários, e como seres humanos, influenciados pelas mesmas forças. Reproduzimos conceitos muitas vezes por falta de opção e pela visão do mercado, colaborando na manutenção do perfil de consumo.
    O consumo em si não é algo errado, mas a manipulação do comportamento no nível do inconsciente torna nós designers produtores de ilusões, que muitas vezes visando o lucro primeiramente. O design deve ser uma forma de facilitar a vida em sociedade assim como projetar o futuro para uma evolução em que as dificuldades da vida e as diferenças serão cada vez menores. Assim sendo produtores, inventores, devemos ter um mínimo de consciência do efeito de nossas ações sobre a sociedade para que possamos tentar corrigir nossa parte, usando a fabricação de imagens, objetos, animações, o que envolve a cultura objetivando simplificar e facilitar a vida dos consumidores, visando o lucro, mas acima disso, pensando nas conseqüências futuras dos nossos trabalhos.

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